So erstellen Sie Geräte und Aufgaben
Die Streaming-Medienüberwachung überprüft Video- und Audio-Streaming-Dienste auf Leistung, Fehler und Verfügbarkeit.
Identifizieren der Medien, die Sie überwachen möchten
Dies wird häufig mit der Webseite oder dem Media Player-Standort auf Ihrer Website verwechselt. Das Ziel einer Streaming-Medienaufgabe ist nicht die URL eines Players oder einer Webseite, die den Player enthält, sondern der tatsächliche Medienressourcenpfad, der von einem Player zum Abspielen der Datei verwendet wird.
Nachdem Sie den Speicherort identifiziert haben, überprüfen Sie den Mediendateityp. Welches Protokoll verwendet es? (Stellen Sie sicher, dass Sie das Protokoll im Dateipfad angeben (z. B. rtmp:// oder https://).
Je nach Dateityp und Codec spielt die Aufgabe die Mediendatei in einem von mehreren Modulen wieder, die leicht unterschiedliche Überwachungswerte generieren: einen allgemeinen Player, Windows Flash Player.
Erstellen einer Aufgabe
Nachdem Sie ein Gerät erstellt haben und eine Aufgabe hinzufügen oder bearbeiten, werden Sie aufgefordert, die folgenden Einstellungen anzupassen.
Stream-URI
Geben Sie die Adresse der tatsächlichen Medienquelle ein, die Sie überwachen möchten. Beachten Sie, dass die URL direkt mit der Mediendatei verknüpft werden muss und nicht mit einer Webseite, die einen Media Player enthält. Zum Beispiel
stream.asfhttp://streammedia.com/
Abschlusstimeout (in Sekunden)
Geben Sie die Anzahl der Sekunden ein, die der Task auf eine Antwort von der Webseite warten soll, bevor die Aufgabe beendet und ein Fehler zurückgegeben wird. Wenn dies leer bleibt, beträgt das Standardtimeout für eine Aufgabe 120 Sekunden.
Benutzerdefiniertes Skript
Neben der Medien-URL können Sie MediaEngine und ReportDetails auswählen, indem Sie das Feld “Skript vorbereiten” hinzufügen:
(Aufgaben[0] als Medien). MediaEngine= “SMOOTH”; (Aufgaben[0] als Medien). ReportDetails = “Full”;
Wobei MediaEngine = ( “FLASH”, “GENERAL”, “SMOOTH”, “WMP”, “FLASH_FC”)
und
ReportDetails = (“STANDART”, “FULL”, “SHORT”)
Im Falle von “FLASH_FC” Modul sollte erforderliche MediaHost & MediaStream enthalten.
Beispiel:
Url = Medien
Skript vorbereiten:
(Aufgaben[0] als Medien). MediaHost = "rtmp://fml.125F2.alphacdn.net/20125F2/MediaPlayer/"; (Aufgaben[0] als Medien). MediaStream = "simulcast-flash-128k"; (Aufgaben[0] als Medien). MediaEngine= "FLASH_FC"; (Aufgaben[0] als Medien). ReportDetails = "Full";