Как использовать устройства и цели
Определите средства массовой информации, которые вы пытаетесь контролировать
Это часто путают с веб-страницы или медиа-плеер расположение на вашем сайте. Целью задачи потокового мультимедиа будет не URL игрока или веб-страницы, содержащий плеер, а фактический путь медиа-ресурса, который используется игроком для воспроизведения файла.
После того как вы определили местоположение, проверьте тип файла мультимедиа. Какой протокол он использует? (не забудьте указать протокол в пути файла (например, rtmp:// или https://, например).
В зависимости от типа файла и кодека, задача будет играть файл мультимедиа обратно в одном из нескольких двигателей, которые генерируют несколько иные значения мониторинга: общий плеер, Windows Media Player.
Выполнение задачи включает в себя следующие шаги:
- Система попала в URL потока и подключит сервер потока.
- В случае плейлиста система получает список URL-адресов потоков.
- Свойства потока, такие как кодек, качество и т.д., запрашиваются с сервера.
- Система загружает первые 30 секунд потока для декодирования.
- Если исходный сервер недоступен или система не загрузила 30 сек воспроизведения потока, ошибка будет сгенерирована.
Создание цели
Введите адрес фактического источника мультимедиа, который вы хотите контролировать. Обратите внимание, что URL-адрес должен ссылаться непосредственно на файл мультимедиа, а не на веб-страницу, которая содержит медиа-плеер. Например,“http://streammedia.com/stream.asf”.
Тайм-аут завершения (в секундах)
Введите количество секунд, в течение которого задача должна ждать ответа с веб-страницы, прежде чем закончить задачу и вернуть ошибку. Если это оставлено пустым, тайм-аут по умолчанию для задачи составляет 120 секунд.
Помимо URL-адреса мультимедиа, вы можете выбрать MediaEngine и ReportDetails, добавив в поле «Подготовьй сценарий»:
(Задачи, как медиа). МедиаИнженерия “GENERAL”;
(Задачи, как медиа). ReportDetails – “Полный”;
где
Последовательное < число задач – > указывает последовательное количество задачи в устройстве. Обратите внимание, что проем задач в устройстве начинается от 0. Таким образом, чтобы сослаться на первую задачу в устройстве, вы должны предоставить задачи.
MediaEngine ( “GENERAL”, “WMP”)
ReportDetails – (“STANDART”, “FULL”, “SHORT”)