デバイスとターゲットを作成する方法
監視するメディアの特定
これは、ウェブサイト上のWebページやメディアプレーヤーの場所と混同されることがあります。 ストリーミング メディア タスクのターゲットは、プレーヤーまたはプレーヤーを含む Web ページの URL ではなく、プレーヤーがファイルを再生するために使用する実際のメディア リソース パスです。
場所を特定したら、メディア ファイルの種類を確認します。 どのようなプロトコルを使用しますか? (ファイル パスにプロトコルを指定してください (rtmp:// や https:// など)。
ファイルの種類とコーデックに応じて、タスクは、わずかに異なる監視値を生成するいくつかのエンジンのいずれかでメディア ファイルを再生します: 一般的なプレーヤー、Windows Media プレーヤー。
タスクの実行には、次の手順が含まれます。
- システムがストリーム URL をヒットし、ストリームサーバーに接続します。
- プレイリストの場合、システムはストリーム URL のリストを取得します。
- コーデック、品質などのストリームプロパティがサーバーから要求されます。
- システムは、デコードするストリームの最初の 30 秒をダウンロードします。
- ソース サーバーが使用できない場合、またはシステムがストリーム再生の 30 秒をダウンロードできなかった場合は、エラーが生成されます。
ターゲットの作成
監視する実際のメディア ソースのアドレスを入力します。 URL はメディア プレーヤーを含む Web ページではなく、メディア ファイルに直接リンクする必要があります。 たとえば、”http://streammedia.com/stream.asf” などです。
タスクが Web ページからの応答を待ってから、タスクを終了してエラーを返す秒数を入力します。 この値を空白のままにすると、タスクのデフォルトのタイムアウトは 120 秒です。
メディア URL とは別に、[ スクリプトの準備] フィールドに追加して、MediaEngine と ReportDetails を選択できます。
(メディアとしてのタスク[0])。メディアエンジン= “一般”;
(メディアとしてのタスク[0])。レポートの詳細 = “完全”;
どこ
[ < タスク]の連続番号 > ] – デバイス内のタスクの連続番号を指定します。 デバイス内のタスクの番号付けは 0 から始まります。 デバイスの最初のタスクを参照するには 、Tasks[0]を指定する必要があります。
メディアエンジン = (“一般”、”WMP”)
レポート詳細 = (「スタンドアート」、「フル」、「ショート」)