Categoría: Consejos técnicos de rendimiento

Consejos técnicos de rendimiento

Pruebas de carga: HTTP vs Headless vs Real Browser

Un esquema de los principales aspectos de los métodos de simulación de carga, como HTTP, sin cabeza y basado en navegador real seguido de una matriz de comparación, para ayudarle a elegir un enfoque de simulación adecuado.

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Cómo hacer una prueba de ping

Ninguna computadora es una isla. Nos conectamos a tantos servidores diferentes a lo largo del día que ni siquiera pensamos en ello. Hasta que no podamos conectarnos. O la conexión se relague tanto que empiezas a considerar desconexión por un tiempo (gasp!). Tal vez podría usar un descanso, pero esto

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Introducción a las pruebas de rendimiento bajo demanda de LoadView

Seamos realistas: la prueba de carga ideal emula el tráfico del mundo real, pero la mayoría del software de pruebas de carga no se acerca. Una serie de solicitudes GET de un servidor interno no puede replicar lo que realmente sucede cuando un sitio web ve un aumento repentino de usuarios de todo el mundo.

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¿Su sitio web es amigable para dispositivos móviles? La prueba de velocidad móvil

Entonces, ¿por qué quieres saber si tu sitio web es compatible con dispositivos móviles? Lo más probable es que se debe a que ha oído hablar del anuncio del año pasado de Google en Google webmaster central. Resulta que Google ha actualizado su algoritmo para aumentar significativamente el peso de la facilidad de uso móvil como una señal de clasificación. ¡Así es, significativamente! Por lo tanto, la optimización de su sitio para móviles es el camino del futuro!

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Herramientas de pruebas de sitios web gratuitos » Dotcom-Tools.com

Dotcom-Monitor ha lanzado un conjunto de herramientas gratuitas de prueba de sitios web en www.dotcom-tools.com. Las herramientas de pruebas del sitio web de Dotcom-Monitor le permiten realizar una variedad de pruebas sobre el rendimiento de sus propios servidores desde ubicaciones externas de todo el mundo. Realizar pruebas gratuitas del sitio

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Prueba IPv6 vs IPv4: Errores de prueba y problemas de resolución

Eche un vistazo a la diferencia entre cómo se carga una página (msnbc.com) desde una ubicación de supervisión solo IPv6 y una ubicación de supervisión con traducción IPv6 o 6to4 nativa. Es posible que desee pensar en ejecutar una prueba IPv6 en sus propios sitios web después de ver estos resultados.

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Cómo monitorear la conectividad de voz – Monitoreo de línea de entrada y SIP

La conectividad de voz es crítica. Sus sistemas telefónicos han caído y usted no puede comunicarse con sus clientes. Después de varias horas de solución de problemas, ha logrado recuperar los servicios, pero ¿qué hace ahora? Si usted utiliza un sistema VoIP basado en el SORBO, la voz digital sobre las líneas T1 o los POTS (servicio telefónico viejo simple), esos servicios de voz necesitan estar disponibles.

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Optimización del front-end con tiempo de interacción (TTI)

A pesar de las afirmaciones de que los sitios web lentos son un desvío importante para los visitantes del sitio, el problema está creciendo. Sin embargo, hay un punto brillante, ya que algunos sitios web han captado una métrica clave emergente para la usabilidad de un sitio web y la experiencia del usuario que ofrece: Tiempo para interactuar (TTI).

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Tiempo para interactuar: una nueva métrica para medir la experiencia del usuario

Ha aparecido una nueva métrica de rendimiento que se trata menos de medir el tiempo real que tarda una página completa en cargarse y más de medir cuánto tiempo tarda la página en ofrecer la experiencia que busca el visitante del sitio web. Time to Interact (TTI) señala el momento más crítico en la carga de una página, el momento en que el contenido interactivo principal de la página se muestra y se vuelve interactivo, desde la perspectiva del usuario final. Los defensores dicen que esta es la nueva métrica a observar porque los usuarios no necesitan esperar hasta que se cargue toda la página para comenzar a interactuar con el sitio. Idealmente, su experiencia con un sitio web que usa TTI como indicador sería mejor que usar TTL (Time to Load).

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